Competition Dominator 468*60
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
Busca  
Porta 80 Web Hosting
 :: Acessibilidade
Ir para conteúdo principal: ALT + 1
 :: Participe
Seja um autor de CD/DVD de Treinamento
Publique um artigo
Publique uma oportunidade
Publique uma notícia
Publique um curso
Publique uma dica
Publique um código
 :: Informativo
Receba nossos informativos por e-mail.
E-mail:   
 
Digite a palavra abaixo:  
 
 
 :: Oportunidades
Cadastrar oportunidades
Gerenciar suas oportunidades
Cadastrar nova empresa
 :: Especiais
Básico de C++
C++ Builder
Curso ASP.NET 3.5 em VB.NET e C#
Guia Prático de HTML
Testes com Visual Studio Team System 2008
 :: Desenvolvimento
ActionScript
ADO.NET
ASP
ASP.NET
Automação Comercial
C#
C/C++
Coldfusion
CSS
Delphi
Disp. Móveis
HTML
Java
Javascript
LSL (Second Life)
Modelagem
PHP
Python
Sharepoint
Silverlight
SQL
VBA (Office)
Visual Basic
Visual Basic .NET
Visual Fox Pro
WCF/WPF
Web Services
XML
 :: Infra
BizTalk Server
CRM
Exchange Server
ForeFront / Antigen / IAG
Interoperabilidade
ISA Server
Linux
MOF
MS Dynamics CRM
Network
OCS / LCS
Outlook
Powershell e Scripts
Redes
Segurança
System Center e Gerenciamento
Virtualização
Windows
Windows Server
 :: Banco de Dados
Access
Caché
Firebird
Interbase
MySQL
Oracle
SQL Server
Sybase
 :: Gerência
Arquitetura
Ciclo de Vida de Desenvolvimento
Controle de Versão
Estimativas
Metodologias
MOF
Qualidade e Testes
 :: Design
Corel
Flash
Photopaint
Photoshop
 :: Livros
Análise Sistemas
Aplicativos
Banco de Dados
Certificação
Design e CAD
Gerência
Hardware
Internet
Programação
Programação Web
Rede
Segurança
Servidores
Sistemas Operacionais
 :: CDs/DVDs
Desenvolvimento
Infra
Design
 :: E-Books
.NET 2.0 (VS 2005)
.NET 1.1 (VS 2003)
SQL Server
Excel 2007
Excel 2003
Access 2003
ASP 3.0
Delphi
Java
Artigos
Desenvolvimento de um jogo Quebra-Cabeças para Second Life
Por: Vagner Candido de Sousa
[Entre em contato com o autor ]
Engenheiro de computação, atuou em empresas como Techs Corp e Kaizen Games. Atualmente desenvolve soluções georreferenciadas para agricultura de precisão na AGX Tecnologia.
Feed de artigos.
Feed de artigos deste autor.
Gere seu feed personalizado  
MS TechEd 2010

Desenvolvimento de um jogo Quebra-Cabeças para Second Life
Publicado em: 25/01/2008

Este documento implementa um exemplo citado no excelente livro "Dominando o Visual Studio .NET com C#" do Fábio Câmara. Trata-se de um jogo composto por vários botões sendo que, quando um deles é clicado, o mesmo e mais seus quatro adjacentes ortogonais têm sua cor alterada. O objetivo é deixar todos os botões com a mesma cor.

Primeiramente, agradeço aos amigos pelo apoio no primeiro texto. Em segundo lugar, acredito que falhei ao apresentar um exemplo quase que puramente matemático sem sequer ressaltar algumas das várias qualidades do metaverso e suas aplicações. Com o intuito de corrigir esta falha, lancei outro texto, acessível através deste link, comentando de maneira resumida o que me leva a acreditar que os metaversos em poucos anos substituirão a web como conhecemos atualmente.

Por último, ressalto que qualquer dúvida pode ser enviada para o grupo LSL Brasil que responderei com prazer. Agora vamos em frente.

Para tanto, serão necessárias apenas duas primitivas, cada uma com um script específico, demonstrados a seguir. Uma primitiva representará os botões e deverá ser colocada no inventário da outra primitiva, a principal, que será análoga a um winform.

Hora de pegar na enxada.

Vamos começar criando uma primitiva que será a root. Para isto, basta clicar o botão direito no chão (figura 1) de alguma ilha que permita construção, como por exemplo a MLBR Área Livre, e clicar em "Criar/Create".

Em seguida, na guia "Conteúdo/Content" (figura 2), criamos um novo script e introduzimos o primeiro código-fonte (sim, pode ser Ctrl+C, Ctrl+V). Visualizar código-fonte da primitiva principal

Para facilitar, alguns fragmentos do código (figura 3) foram classificados e aqui estão suas respectivas explicações.

  1. Na declaração de variáveis, há o número de botões (16 no total, sendo 4 por lado) e as divisões do "formulário" (9, sendo 4 botões e 5 espaços).
  2. Um vetor que será o tamanho dos botões, calculado em função do tamanho da primitiva principal.
  3. Ao iniciar a execução do script, o evento state_entry() ocorre, posicionando o objeto pouco mais acima e dimensionando-o para um tamanho maior.
  4. Neste ponto, quando o avatar tocar o objeto, o script solicitará permissão do usuário para modificar o agrupamento de objetos, já que o resultado final será um conjunto de primitivas e não as queremos "perdidas" por aí. Também há uma verificação que permite apenas ao dono do objeto (você) iniciar as ações.
  5. O evento run_time_permissions() ocorrerá quando a solicitação anterior for concedida. Como podemos ter uma única solicitação para várias permissões simultâneas combinadas pelo símbolo "|", uma verificação é feita para nos certificarmos que se trata da desejada (note que a comparação é bit a bit, portanto, emprega-se o operador "&").
  6. A função llGetScale() retorna as dimensões do objeto que contém o script e, daí, calcula-se o tamanho que os botões deverão ter. O cálculo pode tanto ser realizado diretamente no vetor como por suas componentes isoladas.
  7. Não poderia faltar uma gambiarra. Em um form convencional, as propriedades Top e Left são relativas ao canto superior esquerdo da janela. No Second Life, as coordenadas estão localizadas no centro geométrico do objeto, daí a necessidade de "deslocá-lo" para o canto somando metade do seu tamanho menos meio botão.
  8. A posição de cada botão é determinada e o mesmo é criado. Note que as coordenadas y e z são decrementadas para que os botões sejam posicionados de cima para baixo e da esquerda para a direita, conforme o sentido indicado pela regra da mão direita.
  9. Efetivamente cria cada botão. Um detalhe importante é o número de identificação "i" passado pelo último parâmetro na função llRezObject(). Perceba também que o tamanho dos botões não faz parte dos parâmetros da função. Isto será resolvido (via outra gambiarra) a seguir.
  10. O evento object_rez() ocorre toda vez que um objeto é instanciado pela função llRezObject(). Nele, cada novo botão é incluído no agrupamento e, assim que o grupo estiver completo (após 16 ocorrências), uma mensagem é enviada para o conjunto. Esta mensagem será recebida pelo próximo script e leva o tamanho dos botões. Gambiarra rocks!

Neste momento, uma nova primitiva deve ser criada seguindo os mesmos passos anteriores, porém com o código que segue (figura 4). Visualizar código-fonte da primitiva botão

Lembre-se que quando este segundo objeto estiver pronto, ele deverá ser copiado para o inventário do seu avatar (botão direito, "Take" ou "Take Copy") e então dali arrastado para o inventário do primeiro objeto (figura 5), acessado através da guia "Conteúdo/Content" da janela de propriedades.

Novamente, seguem explicações para o segundo script.

  1. Conjunto de métodos que retornam números correspondentes aos vizinhos do botão passado como parâmetro.
  2. Método auxiliar que simplesmente comuta a cor do botão especificado entre verde e vermelho.
  3. O evento on_rez() ocorre quando um objeto é instanciado. Para uma instância arrastada diretamente do inventário do avatar, o parâmetro inicial é zero. Para instâncias criadas através da função llRezObject(), o parâmetro start_number corresponde ao "i" passado pelo outro script e nos ajuda a identificar cada botão. Esse número pode ser considerado como o pulo-do-gato deste segundo script.
  4. Define o nome do objeto, que também deve corresponder com o nome especificado na função llRezOject() do primeiro script para que o exemplo execute com perfeição.
  5. O evento link_message() ocorre quando algum objeto do agrupamento envia uma mensagem através da função llMessageLinked().

    A primeira mensagem esperada é o tamanho dos botões, que foi enviada pelo script da primitiva principal.

    Note que foi usado (vector)llList2String() ao invés de somente llList2Vector(), pois esta última possui um bug conhecido e retorna ZERO_VECTOR. O mesmo ocorre com a função llList2Rot(), porém esta não foi usada neste exemplo.

  6. O evento touch_start() ocorre toda vez que algum avatar toca o objeto. Neste momento, os vizinhos do botão clicado são determinados e cinco mensagens são enviadas. Estas mensagens transportam a identificação de cada botão que deve ser alterado.
  7. Ao receber cada mensagem enviada no item anterior, o script verifica se ele possui o mesmo número recebido e, caso afirmativo, chama o método para trocar de cor.

    Como apenas o próprio botão clicado e seus vizinhos devem ter suas cores alteradas, o teste é necessário, pois este segundo script existirá em cada botão.

  8. Mais uma mensagem é enviada, porém somente ao objeto principal, avisando que um botão foi clicado.

    Esta mensagem será recebida pelo item onze do primeiro script que, por sua vez, perguntará aos botões se ainda há algum deles com a cor verde.

    Ao receberem esta nova mensagem (item 9 do segundo script), qualquer botão que fornecer uma respota afirmativa para a primitiva principal anulará o prazo para recebimento de respostas (item 12 do primeiro script).

    Caso o prazo exceda, significa que nenhuma resposta foi recebida, ou seja, todos os botões ficaram vermelhos, logo, o avatar venceu a partida.

Pronto. Agora basta sair do modo de edição, tocar na primitiva principal (levará alguns segundos) e se divertir (figura 6). Para reiniciar o jogo, basta clicar numa área livre da primitiva.

Apenas para comparação, aqui está a implementação em C# do jogo (espero que o grande Fabião não se importe, pois o jogo me propiciou horas de diversão).

Depois disso tudo, resta a dúvida: o que seria do desenvolvimento de software se não fossem as gambiarras?

Para finalizar, fica novamente um convite para utilizar o grupo LSL Brasil para tirar dúvidas e trocar informações em geral. Das dúvidas levadas ao grupo, estarei à disposição para qualquer demonstração in-world que seja necessária.

Para quem preferir, aqui está o link para download dos fontes. Também são interessantes o client do Second Life e o LSL Editor (este último precisa do .NET Framework 2.0 instalado).

É isso. Valeu, abraços e sucesso à todos.







 

Inclua um comentário sobre o artigo Topo
Elogios e críticas são muito bem vindos, porém o comentário deve ter referência ao artigo em pauta.
O portal e o autor agradecem.
Nome:    
E-mail:      
Comentários:    
Digite a palavra abaixo:  
Para dúvidas técnicas, NÃO UTILIZE ESTE ESPAÇO, utilize nosso fórum de discussão.
http://linhadecodigo.com.br/cs2/forum
 
Comentários sobre o artigo Ver Todos comentários
Muito legal o artigo. Através dele dá pra se ter uma idéia do grande mundo que pode ser criado no Second Life. Parabéns e siga em frente.
Quem enviou: Valdir
Postado em: 28/01/2008 00:00:00
Que honra receber um comentário do grande Fabião! Mas há um pequeno detalhe a corrigir: no trecho (13) do primeiro script (root prim), faltou a linha

llSetTimerEvent(0);

que evita repetição da mensagem de fim de jogo. Nada demais, mas para tudo ficar em ordem. Sucesso à todos.
Quem enviou: Vagner
Postado em: 26/01/2008 00:00:00
Parabéns pelo artigo, que seja o primeiro de muitos. Torço para um dia escrevermos um livro juntos!
Abraços,
Fábio Câmara
Quem enviou: Fabio Camara
Postado em: 26/01/2008 00:00:00
Outros artigos do autor Topo
Second Life: Criando instâncias de objetos via código
Artigos relacionados Topo
Usando mega prims para criar grandes construções no Second Life
Criando uma camisa personalizada para o seu avatar no Second Life
Curso de programação de objetos para o Second Life – Parte 4
Criando sites em ASP.NET para o Second Life
Curso de programação de objetos para o Second Life – Parte 3
Curso de programação de objetos para o Second Life – Parte 2
Curso de programação de objetos para o Second Life – Parte 1
Produtos relacionados Topo
Livro: Dominando o Second Life
Livro: Firebird Essencial
© Copyright 2001-2010 Codeline Editora, Comércio e Tecnologia Ltda. | Política de privacidade e de uso | Anuncie | Fale conosco

» Site hospedado na Porta 80 Web Hosting «
Nossos números
Dicas: 1.314
Códigos/scripts: 279
Funções de VBScript : 90
Funções JScript : 05
Livros: 1.805
Notícias: 2.623
Artigos: 3.020
Cases: 14
Oportunidades: 4.591
Vídeos .Net: 484
Publicidade

Conheça a loja do Linha de Código.

Microsoft indica Linha de Código.

Assine a Revista Mundo .NET
Portal de Vídeos .NET - os melhores vídeos .NET estão aqui
O que você fará com o Visual Studio 2010?
Revista Codificando .Net

Siga-nos no Twitter

Linha de Código no Orkut
Fórum de discussão do portal Linha de Código
Feeds
Oportunidades
Notícias
Artigos
Artigos personalizado
       (Por assunto)
Artigos personalizado
       (Por autor)
Portal Vídeos .NET
Portal Vídeos Delphi
LC Blog
       (Onde você faz a notícia)
Promoções
Promoção Wordpress + Tabless (válido somente para pagamento via boleto bancário)
Promoção Wordpress + Tabless (válido somente para pagamento via boleto bancário)
De: R$ 149,70
Por: R$ 99,80
Promoção PHP + MYSQL Intelimax (válido somente para pagamento via boleto bancário)
De: R$ 308,00
Por: R$ 219,00
Promoção Especial Infra
De: R$ 175,95
Por: R$ 136,00
Promoção: Portal de Vídeos .Net + CD Novidades das Linguagens (válido somente para pagamento via boleto bancário)
De: R$ 162,00
Por: R$ 89,00
Promoção VSTS (válido somente para pagamento via boleto bancário)
De: R$ 219,00
Por: R$ 146,00
CDs/DVDss
DVD Desenvolvimento de Games - Programando Jogos com o 3D Game Studio
DVD Desenvolvimento de Games - Programando Jogos com o 3D Game Studio
Por: R$ 59,00
DVD Curso de CorelDraw X4
Por: R$ 79,90
DVD Curso de Fireworks CS4
Por: R$ 49,90
DVD Curso de Indesign CS4
Por: R$ 55,00
DVD Curso de Efeitos Digitais
Por: R$ 49,90
Livros
MSProject 2007 - Metodologia e Critérios de Qualidade para o Gerenciamento de Projetos
MSProject 2007 - Metodologia e Critérios de Qualidade para o Gerenciamento de Projetos
De: R$ 129,00
Por: R$ 77,40
Foundation FLASH CS3 para Designers
Ciência Moderna
De: R$ 139,00
Por: R$ 83,40
ALGORITMOS O Guia Essencial
Alta Books
De: R$ 64,90
Por: R$ 58,40
Treinamento Prático em Dreamweaver
Digerati Books
Por: R$ 14,95
Estudo Dirigido de Adobe Photoshop CS4 em português - Para Windows
Erica
De: R$ 88,00
Por: R$ 74,80
E-Books
Manual Completo de Estudos MCSE 70-270 - Instalando, Configurando e Administrando o Windows XP (506 páginas) - Entrega via download
Manual Completo de Estudos MCSE 70-270 - Instalando, Configurando e Administrando o Windows XP (506 páginas) - Entrega via download
Por: R$ 30,00
Manual de Estudos - Exame 70-291 - Windows Server 2003 (606 páginas) - entrega via download
Por: R$ 30,00
Dominando MS – Visio ® em 20 Passos - Melhores Práticas em Gestão de Projetos (entrega via download)
Por: R$ 30,00
MS-Project® 2007 - Melhores Práticas de Gestão de Projetos - Dominando MS – Project ® em 20 Passos (e-book com entrega via download)
Por: R$ 20,00
Banco de dados com C# e Visual Studio .Net 2005 (entrega via download)
Por: R$ 20,00
Os 10+ | Autores do dia
Israel Aéce
Júlio Cesar Fabris Battisti
Anderson Patricio
Luiz Felipe de Freitas
Marcio Franco
Eric C M Oliveira
Robert Martim
Ramon Durães
Alessandro de Oliveira Faria
Alfred Reinold Baudisch
Os 10+ | Artigos do dia
HTML Básico
HTML Avançado
Criando aplicativos para o Orkut
PL/SQL - Procedures e Funções
Tutorial de Tabelas Dinâmicas no Excel – Parte 1
Como configurar Conexão Remota no SQL Server 2005
WCF – Gerenciamento de Instância
Básico de C++: Estrutura de um programa em C++
ASP.NET 2.0 - Explorando o GridView
Tutorial: Desenhando com o Corel Draw