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Introdução
Windows a $3,00? Não vou ficar de braços cruzados! Disponibilizo neste documento uma receita de bolo para os educadores utilizarem Software Livre no ensino de forma eficaz e sem custos de licenças. No meu ponto de vista tão importante quanto o OLPC (ou talvez mais), são os aplicativos educacionais que serão utilizados neste projeto.
Hoje o Software Livre permite que os computadores presentes nas Escolas sejam utilizados de maneira eficaz para o aprendizado. Apenas o Software Livre permite a real RETROCOMPUTAÇÃO, ou seja, computadores obsoletos que por falta de recursos não suportam os atuais sistemas operacionais proprietários.
Volto a mencionar onde tão importante ou mais que um computador por aluno, é o software voltado para educação no Brasil. Neste documento veremos que existem softwares de alta qualidade que junto ao Gnu/Linux são fortes aliados para o ensino.
O pacote kde-edu e o GCompris são compostos de diversos módulos úteis para as crianças, para o ensino médio e fundamental. Educadores do ensino público e privado poderiam utilizar estas ferramentas livres para proporcionar aos alunos um método onde a tecnologia anda de mão dadas com o aprendizado.
Não seria interessante pagar $100 para cada micro restaurado com Software Livre e já instalado estes aplicativos educacionais? Estaríamos contribuindo com o nosso próprio município, gerando demando de serviço, emprego e tudo mais.
Instalação e apresentação (KDE-Edu)
Sendo o mais objetivo possível, para instalar o pacote
kde-edu bastou selecionar o pacote KDEEDU3 em minha distribuição
OpenSuSE Linux como na figura abaixo. Podemos obter o pacote e também os
respectivos códigos fontes em:
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Após a instalação do pacote em sua distribuição GNU/Linux
favorita, teremos um novo item no menu principal como na figura abaixo:
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KEduca:
O Keduca é um sistema de testes
muito útil para aplicar provas. Este aplicativo é composto por dois módulos: o
editor e o exame. Para criar uma prova tipo teste, execute o modo construtor
para obter uma tela similar ao exemplo abaixo:
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O Construtor do Keduca permite elaborar testes de
múltiplas escolhas como também provas no modelo pergunta e resposta como podemos
ver nas imagens abaixo.
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Após a criação da prova, o professor poderá aplicar a
avaliação em seus alunos de maneira bastante dinâmica informando ao aluno o
tempo máximo para concluir o exame.
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As perguntas são apresentadas ao aluno em forma de teste
ou pergunta e resposta.
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Ao término, um sumário é exibido com o total de questões
corretas e incorretas, como também o tempo gasto pelo aluno para efetuar toda a
prova.
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O Kgeography é o módulo voltado para a geografia,
sendo possível visualizar bandeiras de determinada regiões, mapas, Capitais e
diversos outros recursos.
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Outro módulo muito interessante é o Ktouch para
treinar a digitação, ou seja, um novo método para o antigo curso de
datilografia.
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O blinKen é um jogo de memória similar ao brinquedo
antigo Genius da estrela. Excelente módulo para trabalhar a memórias das
crianças.
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O jogo da FORCA não poderia ficar de fora neste festival
de softwares educativos. Achei muito criativo o visual deste módulo.
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Testes matemáticos de frações, comparações e conversões
garantem o aprendizado na área de exatas.
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Kpercentage no modelo tarefa propicia ao aluno um
diversificação de testes assim facilitando o aprendizado.
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Kturtle apresentará aos pequenos alunos o magnífico
mundo da lógica de programação. Muitos desenvolvedores poderão nascer utilizando
este módulo.
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Kig é o famoso plano cartesiano muito utilizado em
desenho geométrico.
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Já o KmPlot desenha gráficos a partir de uma
equação.
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Com o módulo Estrelas, sem poderosas lunetas,
podemos conhecer com detalhes a nossa constelação.
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kalzium: Adeus as convencionais tabelas periódicas
plastificadas penduradas sobre o quadro-negro.
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Bom, TENHO que parar por aqui, pois este documento tem
como principal objetivo divulgar como o Software Livre (KDEEdu) está preparado
para atuar juntos aos educadores. Vamos para a segunda parte deste
documento. |
Instalação e apresentação (Gcompris)
O GCompris é conjunto de aplicativos interdisciplinares
que pode ser utilizado nas disciplinas: Língua Portuguesa, Matemática, Educação
Artística, Geografia.
Indicado para a Educação infantil e primeiras
séries do ensino fundamental, o programa apresenta inúmeras possibilidades,
desde jogos de entretenimento até exercícios matemáticos. Trabalha também a
coordenação motora e exercícios de lógica e raciocínio. Basta clicar nos ícones
e jogar. Todos os jogos apresentam instruções. As atividades são lúdicas e, ao
mesmo tempo pedagógicas, ao todo, são mais de 60:
- descoberta do computador: teclado, mouse, os movimentos do mouse, ...
- matemáticas: revisão das mesas, recenseamento, as mesas à dupla entrada,
simetria, ...
- ciências: a comporta, o ciclo da água, o submarino, ...
- geografia: colocar os países sobre um mapa
- jogos: quebra cabeça, xadrez, memória, ...
- leitura: exercício de treino à leitura
- outros: leitura da hora, pinturas famosas sob a forma de puzzle, desenho
vetorial, ...
Por possuir inúmeras possibilidades, as crianças,
muitas vezes, ficam querendo ver todos os jogos sem se fixar em nenhum. É
preciso orientá-las para quais atividades devem fazer, se o professor tiver o
intuito de explorar algum conteúdo.
Fonte: http://classe.geness.ufsc.br/index.php/GCompris
A instalação foi muito simples, efetuei o download dos pacotes
gcompris e gcompris-voice-pt-br no repositório PACKMAN. Abaixo os
links para downloads.
http://packman.iu-bremen.de/suse/10.1/i586/gcompris-8.2.1-0.pm.1.i586.rpm http://packman.iu-bremen.de/.../gcompris-voices-pt-br-1.0-0.pm.1.i586.rpm
Após o download utilizei o convencional comando "rpm -ivh" para efetuar
a instalação dos pacotes:
# rpm -ivh
gcompris-8.2.1-0.pm.1.i586.rpm # rpm -ivh
gcompris-voices-pt-br-1.0-0.pm.1.i586.rpm
Pronto! Nesta etapa o
Gcompris foi instalado com sucesso em seu sistema Gnu/Linux, agora apresentarei
logo abaixo alguns módulos educacionais.
Ao executar o programa, na tela
inicial, podemos escolher a modalidade a ser aplicada.
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Existem diversas atividades de memória (sonora, visual e
espacial). Abaixo algumas telas dos principais módulos.
A modalidade que
mais atraiu a minha atenção foi a de memorização espacial, onde a criança
visualizar um mapa 2D (labirinto) e logo após deve navegar no labirinto em 3D
para encontrar a saída.
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Encontramos diversos jogos como Xadrez no módulo para
desenvolvimento do raciocínio.
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A próxima modalidade a ser apresentada é a modalidade de
leitura. Nesta etapa encontramos excelentes exercícios nos módulos que trabalham
a dinâmica de leitura.
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A modalidade de exatas proporciona diversos jogos para
exercitar os operadores matemáticos.
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Existem alguns jogos para desenvolver a habilidade com o
mouse e o teclado.
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Já os módulos voltados para experiências e quebra-cabeça,
fecham com chave de ouro o menu principal do projeto.
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Este documento possui muitas figuras ilustrativas e um
texto bem resumido. Pois o principal objetivo é passar a qualidade do material
kdeedu e gcompris. Sendo assim maiores detalhes podem serem obtidos nas páginas
dos respectivos projetos. |
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